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    細分賽道里的大市場丨潮玩經(jīng)濟“破圈”崛起

    2024年07月18日 11:07 | 來源:經(jīng)濟參考報 分享到: 

    中國潮玩產(chǎn)業(yè)以潮流文化為內(nèi)核,以IP創(chuàng)意為基石,正迅速打破小眾圈層走向大眾視野。目前相關(guān)企業(yè)近萬家,市場規(guī)模345億元,未來有望達到千億級。

    近年來,中國潮玩產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,在產(chǎn)業(yè)鏈、商業(yè)模式上深度探索。天眼查最新數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)相關(guān)潮玩企業(yè)約有17800家。《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023)》(以下簡稱《報告》)提到,中國潮流玩具零售的市場規(guī)模從2015年的63億元增長至2021年的345億元,2017至2021年間復合年均增長率達到34%。

    “中國潮玩市場規(guī)模的加速擴大,離不開行業(yè)玩家入場和興趣消費興起的雙向作用。”全球潮玩集合品牌TOP TOY市場營銷負責人孔筱在接受《經(jīng)濟參考報》記者采訪時表示,以“Z世代”為主要消費群體的年輕一代,其對個性化和潮流化產(chǎn)品的強烈需求推動了潮玩市場的進一步發(fā)展。

    業(yè)內(nèi)專家認為,潮玩是以潮流文化為內(nèi)核、注入豐富文化內(nèi)涵和時尚創(chuàng)意的玩具。越來越多的中國潮玩企業(yè)專注核心IP的打造,以IP為核心的多種商業(yè)模式持續(xù)“破圈”,而海外市場與衍生交易市場的蓬勃生長力也推動潮玩經(jīng)濟進一步增長。

    “我們采用的是以IP為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈平臺發(fā)展模式,圍繞IP運營、潮流玩具文化推廣、創(chuàng)新業(yè)務孵化與投資等五個領(lǐng)域形成了自己的潮流文化生態(tài)。”潮玩品牌泡泡瑪特相關(guān)負責人表示,在公司2023年上半年營收中,自主產(chǎn)品收入占比91.9%,分為藝術(shù)家IP和授權(quán)IP。

    IP熱度和認可度的提升,使得企業(yè)擁有更多衍生商業(yè)路徑。授權(quán)、改編等不同方式將產(chǎn)生更大商業(yè)價值,潮玩產(chǎn)業(yè)圍繞重視體驗消費的特點以不同的商業(yè)模式持續(xù)“破圈”,如線下旗艦店、機器人商店、潮玩展、聯(lián)名商品、主題樂園等。據(jù)了解,泡泡瑪特通過首個潮玩行業(yè)沉浸式IP主題樂園的商業(yè)模式實現(xiàn)了IP“破圈”,擴大了受眾群體。

    此外,潮玩產(chǎn)業(yè)海外市場和衍生交易市場的蓬勃“生長”也推動著潮玩經(jīng)濟的增長。

    《報告》數(shù)據(jù)顯示,近年來潮玩在二手市場的交易金額持續(xù)增加。閑置交易平臺閑魚于日前發(fā)布的最新增長數(shù)據(jù)顯示,在各類潮玩產(chǎn)品中,今年以來,盲盒增勢猛進,成交量年同比增長137倍,最高單日成交量破萬。

    潮玩產(chǎn)業(yè)的文化屬性使其受歡迎程度跨越國界。中國潮玩企業(yè)自2017年開始在海外布局,如今已打開局面。日前,泡泡瑪特拉布布IP主題店在泰國曼谷開業(yè),開業(yè)首日營業(yè)額便創(chuàng)造其海外門店單日銷售紀錄。中國玩具品牌52TOYS日前在亞特蘭大開設美國首店。52TOYS創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官陳威表示,自2017年出海至今,52TOYS已進入數(shù)十個國家和地區(qū),初步確立起深耕核心地區(qū)、持續(xù)拓展新市場新渠道的戰(zhàn)略。

    “通過多種模式,中國潮玩企業(yè)在過去幾年內(nèi)實現(xiàn)了海外營收的大幅增長,潮玩企業(yè)出海不僅能夠幫助潮玩產(chǎn)業(yè)開拓營銷市場,也有助于中國企業(yè)樹立積極良好的品牌形象,在走出去的同時,推出許多具有中國文化特色的原創(chuàng)IP。”中國社會科學院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院研究員李勇堅表示。

    展望未來,潮玩產(chǎn)業(yè)未來市場規(guī)模將持續(xù)增加。在中國潮流玩具繼續(xù)普及的情況下,《報告》預計,2026年零售額將達到1101億元,中國潮流玩具付費消費者數(shù)量預計在2025和2030年將分別達到0.40億和0.49億。但與此同時,潮玩市場的競爭也將進一步加劇。

    “本土IP生命周期和影響力仍是國內(nèi)IP運營方需要攻克的難點,同時消費者迭代速度會加快,會呈現(xiàn)明顯的熱情到平淡的消費周期,這一周期通常為2至3年,但從長期來看,整體潮玩群體基數(shù)會愈加龐大,潮玩整體市場的增長速度會持續(xù)強勁。”孔筱說。

    52TOYS相關(guān)負責人也表示,未來在潮玩市場競爭加劇的趨勢下,國內(nèi)潮玩企業(yè)應不斷創(chuàng)新產(chǎn)品線與消費場景,以品牌店、快閃等方式與國內(nèi)外消費者產(chǎn)生更強鏈接,讓中國潮玩走得更遠。(記者 陳涵旸)

    編輯:秦云

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