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電競成本科專業(yè)之一:“陪玩”每小時收費200元

2017年04月17日 22:15 | 作者:溫婧 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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萬達想做僅次于騰訊、網(wǎng)易的游戲公司

萬達日前宣布推出“萬達院線游戲”新品牌,正式對外宣布進軍游戲產(chǎn)業(yè),目標是做全球領先的游戲發(fā)行商。實際上,萬達一直在布局游戲資源,去年5月,萬達斥資26億元收購游戲發(fā)行公司互愛互動100%股權,為其進軍游戲行業(yè)做了鋪墊。

萬達在首次發(fā)布會上就迫不及待推出了十幾款游戲產(chǎn)品,包括《射雕英雄傳手游》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風云》、《莽荒紀》、《秦時明月》等,基本涵蓋了網(wǎng)劇、電影、電視劇、動漫、體育、小說等IP類型。還表示,將提供數(shù)億資金扶持原創(chuàng)IP和原創(chuàng)開發(fā)團隊,涉及領域包括文學、電影、電視劇、漫畫、動畫等。

實際上,這樣的大手筆投入在游戲領域并非第一家。就在上個月,阿里游戲也發(fā)布了年度戰(zhàn)略布局,包括10億資金打造“IP裂變計劃”、推進手游全球發(fā)行等等,并宣布開啟阿里游戲全球發(fā)行聯(lián)盟戰(zhàn)略。此外,阿里游戲也將與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發(fā)行商合作,開始游戲國際化進程。

萬達為何選擇了游戲領域成為集團的下個目標?根據(jù)中國《2016游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關。游戲市場這塊蛋糕越來越大,萬達亦想分一杯羹。有機構(gòu)預測,中國游戲2018年將突破2000億,不過也有機構(gòu)表示,在眾多公司巨資投入下,2017年突破2000億大關也許將成為可能。

萬達稱,萬達游戲業(yè)務的“小目標”,是在2-3年內(nèi)追上騰訊、網(wǎng)易,成為行業(yè)第三。

電競比賽獎金高達6000萬元

除了游戲開發(fā)和代理公司的瘋狂,眼下由游戲衍生出的電競產(chǎn)業(yè)也格外瘋狂。前不久時下正火的手游《王者榮耀》迎來今年的職業(yè)聯(lián)賽,比賽分為常規(guī)賽和季后賽兩部分,12支專業(yè)隊伍爭奪決賽門票,十余名專業(yè)解說現(xiàn)場解說,冠軍戰(zhàn)隊獎金80萬。實際上,80萬的獎金在電子競技比賽中并不算多,去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國戰(zhàn)隊Wings獲得冠軍,獎金為912萬美元,約合人民幣6048萬元,如此高昂的獎金令許多門外漢大呼震驚,“不就是玩游戲么,怎么能拿那么多錢?”

實際上,2003年,電子競技被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,其定義為“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。其專業(yè)比賽的獎金可以排到全部運動中的前10名,甚至高于溫網(wǎng)大滿貫、高爾夫聯(lián)邦快遞杯等國際賽事。

電子競技,就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。也就是說,將“游戲”升級到“競技”的層面,就可以被稱為電競,目前,比較火的電競游戲有《皇室戰(zhàn)爭》、《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《NBA》、《爐石傳說》等等。

國家體育總局的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年,國內(nèi)電競用戶量已達9800萬,預計全球范圍內(nèi)或達2億到4億人次。而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元,上漲34.7%;其中移動電競收入171億元,增幅達到187%。

編輯:梁霄

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關鍵詞:電競 收費 本科

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